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危険度 HP 装甲 Mov S P E C I A L 所持武器 近接武器 スペシャル 小銃 重火器系 ★★★★★★ 220 0 ☆ 8 7 7 4 7 6 8 素手 (DAM 70) ツバ ―― ―― 悪魔の喉(悪魔のノドではない)にのみ生息する。 巨大というだけあって通常のケンタウロウの3倍強、ケンタロス進化型の2倍程度の大きさがある。 もともとグロイケンタウロス進化型よりさらにエグイという事でグロサもパワーアップし至れり尽くせりなキャラ。 HP・DAM共に高いが動きはニブイので近くに寄られなければそれほど危険ではないがツバには注意。 しかし生息場所がマップの最北東なので、会ったことがないヒトも多いのでは? あるユニークアイテムをとるために戦わなければならないが、人によって拷問になりうるだろう...。 できれば遭遇したくない敵のひとつだ。
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#blognavi PCのメモリを増設、256MBから768MBに超進化ー!! うひゃーー早い早い。3倍ですよシャアですよ。 カラオケ「DAM」に色々追加 http //www.clubdam.com/dam/newrelease/animation/index.html ついに「CLANNAD」キタか。 欲を言えば「車輪の国」の「紅空恋歌」を入れて欲しい。うたえるかどうか微妙だけど。 どこかのサイトで、かなり昔から「みずいろ」の曲をカラオケに普及しようという企画があったけど、今回願いが叶って良かったね。 京アニ「kanon」公式サイト http //www.bs-i.co.jp/anime/kanon/ やっと繋がった・・・ プロモーション映像流してるけど、相変わらずクオリティタカス。 祐一がかなりのイケメンに大変身。 黒歴史 http //www.toei-anim.co.jp/tv/kanon/chara.html ホントに同じ作品か? コレずいぶん前から企画してたろ・・・ 映像にクライマックス場面ばっかやん。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年03月28日 01 32 33 名前 コメント #blognavi
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ガンナー ソードマン レンジャー パラディン ダークハンター メディック アルケミスト バード ブシドー カースメーカー ハイランダー ガンナー ガンナー概要 ステータス スキル一覧 スキルツリー スキル詳細 スキル比較 グリモア・転職考察装備 作成 転職 概要 強力な遠隔武器である、銃を用いて戦闘を行う銃士。 元々は世界樹の迷宮IIに登場したクラスで、ストーリーモードの追加により今作に逆輸入される形となった。 複合属性のダメージ計算式が有利になった事と、銃に付いていたマイナス速度補正が消えた事により、非常に扱いやすい後衛アタッカーになっている。 刀、斧に次ぐ攻撃力を持つ銃で、手軽に三色属性を撃てるというのは大きな強み。 「ヘッドスナイプ」など封じスキルも得意とし、やや特殊な回復・敵弱化手段なども持つ。 特に「アクトブースト」は無限の可能性を持った強スキル。 ステータスはSTRとTECが両方高めだが、HPとVITは低くカースメーカーより少し打たれ強い程度。 割と高いTECのおかげで、スナイプ系など追加効果のある攻撃スキルも扱いやすい。 さらに銃の遠隔特性は、突撃や踏みつぶし等の範囲攻撃とも相性が良く、総じて恵まれた物理アタッカーと言えるだろう。 LUCとSTRがそろって高く、クリティカル強化スキルや通常攻撃強化スキルが豊富な点も特徴。 やや変則的な育成パターンではあるが、通常攻撃特化も最終盤まで通用する。 (最終的な完成には高レベルの「一閃ブースト」を入れたグリモアが必須となるため、クラシック向け) ストーリーモードではフレドリカがガンナーを担当。 クラシックでは、ストーリーから引継ぎをした場合に限りフレドリカが強制的にギルドに加入し、また転職先としてガンナーを選択できるようになる。 新規作成でガンナーを作ることはできないため、クラシックでも純粋なガンナーはフレドリカ一人だけである。 ◆装備可能武具 銃・服・その他共通武具 ◆世界樹IIのガンナーとの比較 ペネトレイター、リチャージ、後方支援、後方撹乱、バルカンフォーム、アクトブーストの追加。 逃走率アップ、ブレイクショット、精密射撃、掃射、威嚇射撃の削除。 三色ショットと三色チャージは突+三色の複合属性になった。 精密射撃の代わりに三点スナイプが高命中になった。ただし精密射撃やIVのスナイプと違い必中ではない。 ドラッグバレットが全体状態異常回復から単体HP+状態異常回復に変更された(石化の治療も可能)。 超鈍足だったIIのガンナーと違い、AGIは並程度。 ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 26 31 10 9 6 7 8 10 47 50 14 13 9 10 12 20 76 73 18 17 12 14 17 30 109 97 22 22 15 18 21 40 146 123 28 27 19 22 27 50 188 151 34 31 23 27 33 60 234 181 38 38 26 32 39 70 285 212 44 43 30 37 44 80 340 245 49 49 34 41 50 90 399 280 54 54 38 46 56 99 457 312 60 60 42 51 62 スキル一覧 名前 効果 前提スキル 消費TP(Lv1時) 備考 HPブースト 最大HPが上昇する なし - ATKブースト 物理攻撃力が上昇する なし - 銃マスタリー 銃装備時の物理攻撃力が上昇する なし - ダブルアタック 一定確率で通常攻撃が2回発生する ウィークショットLv3バルカンフォームLv3 - ウィークショット クリティカル発生時のダメージが上昇する ATKブーストLv1 - ペネトレイター 一定確率で単体攻撃が貫通し敵後列に当たる 銃マスタリーLv7 - リチャージ 戦闘中一定確率で使用したスキル分のTPが回復する チャージショットLv3ペネトレイターLv3 - 後方支援 自身が後列でDEFENCEする時前列の味方のHPが回復する HPブーストLv3 - ドラッグバレット 【銃専用スキル】味方1人の状態異常とHPを回復する HPブーストLv1 5 ヘッドスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で頭封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 アームスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 レッグスナイプ 【銃専用スキル】敵1体に命中率の高い遠隔突攻撃一定確率で脚封じ効果が発動する 銃マスタリーLv1 5 フレイムショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+炎属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージフレイム 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+炎属性攻撃発動まで防御力が低下する フレイムショットLv5 15 アイスショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+氷属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージアイス 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+氷属性攻撃発動まで防御力が低下する アイスショットLv5 15 サンダーショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+雷属性攻撃 銃マスタリーLv3 6 チャージサンダー 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突+雷属性攻撃発動まで防御力が低下する サンダーショットLv5 15 チャージショット 【銃専用スキル】敵1体に遠隔突攻撃発動まで防御力が低下する 銃マスタリーLv5 15 跳弾 【銃専用スキル】敵全体に複数回の遠隔突攻撃 銃マスタリーLv10 20 後方撹乱 このターン、敵後列の攻撃、防御、命中率回避率を下げ、一定確率でスタンさせる ドラッグバレットLv3後方支援Lv3 6 バルカンフォーム 3ターンの間、自身の通常攻撃力が上昇し、全体攻撃になる ATKブーストLv3 2 アクトブースト 次のターン、自身の行動が2回以上行われることがある ペネトレイターLv3跳弾Lv3 8 採取 採取ポイントで入手できる素材数が増える探索スキル なし - スキルツリー 銃マスタリー Lv1→ ヘッドスナイプアームスナイプレッグスナイプ - Lv3→ フレイムショット Lv5→ チャージフレイム アイスショット Lv5→ チャージアイス サンダーショット Lv5→ チャージサンダー Lv5→ チャージショット Lv3→ リチャージ Lv7→ ペネトレイター Lv3→ Lv3→ アクトブースト Lv10→ 跳弾 Lv3→ ATKブースト Lv1→ ウィークショット Lv3→ ダブルアタック Lv3→ バルカンフォーム Lv3→ HPブースト Lv1→ ドラッグバレット Lv3→ 後方撹乱 Lv3→ 後方支援 Lv3→ 採取 スキル詳細 ▼ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 倍率 105% 108% 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% パッシブスキル・ステータスUP 最大HPが上昇する。 自身とグリモアの両方にHPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。 耐久上昇、派生スキルにも優秀なものが多いので、とりあえず3までは取ることをオススメする。 ▼ ATKブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 116% 118% 120% パッシブスキル・ステータスUP 物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。 ▼ 銃マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与dam倍率(物理属性) 105% マスタリースキル 銃装備時、物理属性攻撃の与ダメージが上昇する。また、Lv上昇で銃スキルを自動習得する。 自身とグリモアの両方に銃マスタリーがある場合、2個分の効果がある。その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?、バグ?。 ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 パッシブスキル・戦闘時確率発動 一定確率で通常攻撃が2回連続で発動する。通常攻撃の手数が増え雑魚戦に便利。(Lv1で6/30回発動) 自前スキルのウィークショット、ペネトレイター、バルカンフォームなどと組み合わせる事で真価を発揮する。他職のスキルも併用すれば一閃ブーストでクリティカル率アップ、オイル・序曲で属性付与とさらに強化できる。通常攻撃に特化させたキャラを作るのも一興。序曲やバルカンを使う場合は1ターンかかるが、低消費でなかなかのダメージ効率。 属性チェイス、阿吽の尾撃の追撃を一人で2回分引き出すこともできるが、Lv10まで上げてもあくまで確率(三割ほど?)なので効果絶大というほどでもない。 反面、混乱時の危険度が増す。上述のスキル群でシナジーを構築している場合は特に危険。 ▼ ウィークショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クリティカルdam倍率 120% 146% 173% 実質クリティカル時dam倍率 180% 220% 260% パッシブスキル・戦闘常時発動 クリティカル時のダメージ倍率を上昇させる。ちなみに素のクリティカルdam倍率は150%。例えばLv1ウィークショットの場合、120%を乗算した180%が最終倍率となる。1振りでも効果は実感できるレベル。 クリティカル発生時は目に見えて火力が向上する。 ガンナーはLUCが高く、クリティカルも比較的発生しやすい。・・・が、本領を発揮するのは装備等含めてカンスト近いLUCにできるようになってから。他にも取るべきスキルは多くあり、取得は前提分で抑えてもいいし、ダブルアタックとの連携に期待して上げきってもいい。 ブシドーの「一閃ブースト」があればクリティカルの恩恵を受けやすい。というより、素のクリティカル発生率が低すぎるだめ、ウィークショットを活かしたい場合は「一閃ブースト」のグリモアは必須。 混乱時の危険度が大幅に増す。シナジーを構築している場合は特に危険。 グリモアで重複させても、効果は向上しない。 ▼ ペネトレイター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 パッシブスキル・戦闘時確率発動 単体攻撃が前列の敵に命中した場合、後列の敵にも貫通攻撃が発生する。なお、近接攻撃で発動した場合は後列へのダメージは減少する。 発動タイミングがピンポイントなので状況は限られるが、それでも数多くをこなす雑魚戦では優秀なダメージソースになる。 効果対象が『単体攻撃』なのでスキル攻撃でも発動する。逆にバルカンフォーム使用時では通常攻撃でも発動しなくなる。 あまり役に立つ機会はないが、睡眠の輝きや死滅の眼光など、状態異常付与のみのスキルでも単体対象であれば発動する。 混乱時の通常攻撃が前列の味方にあたった場合には、後列の味方へ貫通攻撃が発生する。 ▼ リチャージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 30% パッシブスキル・戦闘時確率発動 戦闘時スキルを使用した際に、一定確率でスキル使用時に消費したTPが回復する。Lv1でも取っておくとTPの持ちが多少改善される。チャージショット系や跳弾をよく使うならかなり有用。 Lv10まで上げるとアクトブースト10を連続使用しても消費TPをかなり軽減できる。(リチャージ10とアクトブースト10の完成は早くてもLv35~45)グリモア化してもなかなか有用。アクト+ランドスラッシュなどの実用性も増す。 ガンナーに自スキルとグリモアで重複して持たせると2度判定する模様。5割ほどの確率で発動する。 自分が行動していない場合 (防御や逃走時など) は直前の味方の行動で消費したTP分回復するバグがある。適当なスキルを使った後防御し続ければTPの回復が可能。 ▼ 後方支援 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 回復倍率 パッシブスキル・戦闘常時発動 後列で防御コマンドを選ぶと前列のキャラクターが回復する様になる。特にデメリットもなく防御コマンドの特性上最速で発動するため、Lvを上げると優秀な回復となる。後半になるとさすがに回復量的にメインには出来ないが、緊急時には便利。ただし、希少種は防御コマンドより早く殴ってくるので、希少種と相対している際には注意が必要。 アクトブーストすれば防御もしっかり3回行う。この場合は後方支援を3発注入でき、即席ながら効果の高い回復が行える。 回復量は対象のMHP依存。回復量暫定式 Lv10の回復量=対象のMHP*15%+40(端数切捨て) 回復マスタリーが乗るため、暇なメディックに防御させてラインヒール代わりにすることも可能。 ▼ ドラッグバレット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 13 23 - 回復倍率 状態異常回復 戦闘不能・スタンを除く全状態異常 銃専用・回復スキル(味方単体)/腕スキル 味方単体のHPを回復し、更に全ての状態異常を回復する。スキルTP消費も5~と隙の少ない回復スキル。とりあえずLv1だけでも取っておけば、メディックが状態異常で動けなくなった時などに役立つ。 回復マスタリーが乗るメディックに使わせる手もあるが、銃を装備させる必要がある。逆にガンナーのグリモアに回復マスタリーを付けて回復力を高めるのもあり。 Lvが上がると回復量は増えるがリフレッシュと違い対象は単体のまま。状態異常回復が目的ならLv1or後方撹乱前提の3でよい。 ▼ ヘッド/アーム/レッグスナイプ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 5 8 12 - dam倍率 130% 160% 200% 235% 各封じ成功率 ↑ ↑ 銃専用・遠隔突攻撃・封じ付与スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突属性ダメージと追加効果でそれぞれ頭/腕/脚封じを付与する。また、他の銃スキルより命中率が高め。ガンナーの特徴でもある封じスキル。だが、耐性が並み以上ある敵や、三色ショットで弱点を突ける敵に無理に狙っていくのも火力という長所を潰しかねない。効果的な相手を見抜いて的確に使っていきたい。 効きやすい敵にはLv1でも簡単に成功する(クイーンアントの脚など)。耐性が高い相手を封じたいならLv10で。アクトブーストやBOOSTで封じ成功率を上げるのも手。 ▼ フレイム/アイス/サンダーショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 10 14 - dam倍率 140% 155% 180% 200% 220% 銃専用・遠隔突+炎/氷/雷攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に突+炎/氷/雷の複合属性ダメージ。複合属性のため軽減されにくく、発動速度のマイナスも無いので、最初から最後まで使いやすい。 三色のうち一つだけ習得して伸ばすより、ある程度バランスよく取っていくのがお勧め。 ▼ チャージフレイム/アイス/サンダー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 20 25 - dam倍率 200% 220% 250% 300% 330% 400% 被dam倍率(自分) 銃専用・遠隔突+炎/氷/雷攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に強力な突+炎/氷/雷の複合属性ダメージ。速度補正で発動が大幅に遅くなり、発動まで被ダメージが増加する。 リスクはあるが、上手く使えば非常に大きなダメージを与えられるFOE・ボス戦向きのスキル。敵が補助や回復を使うターンならそのまま撃って問題ないのだが、強力な全体攻撃や状態異常には警戒する必要がある。 防御低下はIIに比べるとかなり緩やかなので、被弾する=即死というわけでもない。 状態異常、封じ、パリング、黄金鳥の翼などのスキルで補助すればかなり安全に攻撃できる。 なおハイランダーのスピアインボルブは最遅行動となるため、発動が遅いこのスキルでもちゃんと連携可。 速度低下を逆に利用し、呪いやテラーを治療してから攻撃することも。 跳弾と比較すると、敵が複数存在しても単体を確実に狙える、ダメージ・命中率が安定している、複合属性ゆえに半減されにくく弱点も突きやすい、変性の術式や術式マスタリーで強化できるためダメージの伸びしろが大きいという利点がある。 ▼ チャージショット Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 15 20 25 - dam倍率 250% 290% 330% 370% 400% 490% 被dam倍率(自分) 銃専用・遠隔突攻撃スキル(敵単体)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵単体に強力な突属性ダメージ。速度補正で発動が遅くなり、発動まで被ダメージが増加する。 三色チャージと違い突属性しかない分威力は高め。属性の有無を除けば使い勝手は基本同じ。 ▼ 跳弾 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 20 25 30 - dam倍率 100% 105% 115% 125% 攻撃回数 2~3 3~4 3~5 銃専用・遠隔突攻撃スキル(敵全体からランダム)/腕スキル(dam倍率は暫定値) 敵全体の中からランダム対象に複数回突属性ダメージを与える。ダブルショット同様、同じ敵に連続で当たる可能性がある。敵が単独の場合、火力は凄まじいがTP消費も凄まじい。また、命中が低いという難点がある。 IIのガンナーと違い自力ではTPブーストは取れないので、メインで使いたいなら高レベルのリチャージが欲しい。 命中率の悪さを補うため、脚封じや麻痺等の状態異常と組み合わせることで命中を補ってやるとよい。 ▼ 後方撹乱 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 6 10 14 - 与dam倍率(全属性/敵) ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ 被dam倍率(全属性/敵) ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑170?% 200?% 命中率(敵) ↓↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ スタン成功率 ↑ ↑ 攻撃補助・状態異常付与スキル(敵後列)/脚スキル 敵の後列に対し、全属性の与ダメージ低下、被ダメージ増加、命中低下効果を使用ターンのみ与え、更にスタンを付与する。この効果は強化枠を使わない。敵の各種能力を抑え、高確率でスタンを入れる事も可能な攻防一体型スキル。しかも速度補正が非常に大きく、希少種よりも早く発動できる。 Lv1の段階ではスタンを外す事も多い(それでもかなりのスタン成功率を誇る)が、Lv5になると目に見えてスタン率が上昇。Lv10なら耐性の無い敵はほぼ確実に封殺できる。本作は全体的に雑魚戦の危険度が高く(特にエキスパート)、終盤においてはこのスキルの有無で難易度が変わってくるほどの高性能スキル。ただし、第6階層になると厄介な雑魚の多くが耐性持ちになる。できる限り高レベルまで育てておきたい。 対象は「敵後列」のみなので、一列に並んだ敵・単体の敵との戦いでは全く使えないスキル。基本一体のボス戦ではあまり必要ない。しかし、FOEをザコ戦に後列乱入させて封殺するという戦法が可能。FOE相手であってもかなりの確率でスタンさせられるためネタ抜きで有用な戦術。 遠隔攻撃が豊富であり搦め手に乏しいストーリーPTでは特に活躍するスキル。そもそもストーリーPTはアタッカーが過剰気味なので、ガンナーがひたすらこのスキルを連発しても問題ないだろう。 希少個体が後列に出現した場合は、スタンが効き続ける限り逃がさずに済む。希少個体出現時はグリモアチャンス発生率が上がるので、希少種をグリモア入手に利用したい場合は覚えておくと便利かもしれない。 説明には「弾幕を張って撹乱」とあるが、銃専用スキルではないので、銃を装備していなくても使える。アタッカーであるガンナーに使わせるより、グリモア化して他メンバーに使ってもらう方がいいかも。 頭でも腕でもなく「脚スキル」な点は注意。 ▼ バルカンフォーム Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 2 6 10 - 与dam倍率(物理属性/自身) 110% 125% 155% 190% 通常攻撃範囲(自身) 敵全体 効果ターン 3 4 5 強化スキル(自身)/腕スキル 通常攻撃の威力を増加させ、さらに全体化する効果のバフを自身に付与。 単純に破壊力を増やす目的にも、雑魚掃討にも使える。ダブルアタックやウィークショットとのシナジーは強力。 ブシドーなどに通常攻撃強化系のスキルを付けまくって蹴散らすのは爽快。一方で使用中に混乱してしまうと大惨事にも繋がる。相手を見て使いたい。 強化区分は攻撃力アップのため、攻撃力ダウンを受けると、打ち消しが起こり攻撃全体化も適用されない。逆に言えばATKブーストのおまけに1取って、攻撃ダウンに対する予防・打ち消しとして利用することもできる。 攻撃力がupするのは通常攻撃のみ。通常攻撃を極めればスキル攻撃より強い、というわけでもないので過度に期待はしないように。ただし、ブシドーの「阿吽の尾撃」やソードマンの「チェイス○○」系はバルカンフォームのdam倍率が乗る。全体化はされないが、高Lvバルカンフォームの場合ダメージが非常にえげつない事になる 「追撃の号令」の追撃役にバルカンフォームがかかっていた場合は、全体化した上にdam倍率が乗る。もともと高dam倍率な「追撃の号令」の異属性追撃に合わさると・・・ ▼ アクトブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 消費TP 8 6 4 2 10 8 6 4 2 12 - 行動回数 2 2~3 3 3~4 行動補助スキル(自身)/脚スキル。 次ターンに行う行動を複数回発生させる。力溜めやリミットレスなどのチャージ系スキル同様、強化枠は使用しない。TPはきっちり行動回数分消費される(途中で足りなくなるとそこで打ち止め)ため、むやみに使うとガス欠しやすい。 Lv10で確定3回行動になるが、燃費の上ではLv9も優秀。 ちなみにLv15で4回行動も見られるが確定ではないため、BOOSTは素直に次の行動に使った方がよい。 力溜め系が燃費を良くする(スキルTPx1+2で2倍弱の効果)のに対し、こちらは高TP消費と引き換えに瞬間火力を最大まで引き出す(スキルTPx3+12で3倍の効果)。状況や役割に応じて使い分けたい。 アクトブースト後のスキルにBOOSTを使うと、2回目以降の行動にも乗る。発動率の高まった状態異常・縛りスキルを連発できかなり強力。 アイテムを使用した場合、手持ちの数があると複数回使い、当然使った個数分がなくなる。かなり状況が限定されるがソーマプライム複数回使用など有用な場面もあるか?「エフィシエント」を利用するのが難しいストーリーモードでは、瀕死からの立て直しに有効。狙ってできるものでもないが、緊急用に覚えておいていいだろう。 香や縺れ糸を使用するのも良いだろう。狙ったターンにバステ封じがしやすくなる。香は店舗からの品切れが無いのもポイント。 強化・弱体スキルを連続でかけ、一気に9ターン分延長するのにも使える。敵スキルは3ターン効果のものが多いので丁度良い。 エルダーフラワーやブラッドウェポンなどは1行動ごとに発動するが、チェイスなどの追撃は1回分しか発動してくれないので注意。 サジタリウスの矢やディレイヒール、ディレイチャージといった連続使用できないスキルにも効果がない。 ▼ 採取 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 採集率 探索・採集スキル スキル比較 Lv10時点。 スキル 属性 効果 範囲 消費TP 威力 ヘッドスナイプ 突 頭封じ付与 単体 12 200% アームスナイプ 突 腕封じ付与 単体 12 200% レッグスナイプ 突 脚封じ付与 単体 12 200% フレイムショット 炎,突 単体 14 220% アイスショット 氷,突 単体 14 220% サンダーショット 雷,突 単体 14 220% チャージフレイム 炎,突 単体 25 330% チャージアイス 氷,突 単体 25 330% チャージサンダー 雷,突 単体 25 330% チャージショット 突 単体 25 400% 跳弾 突 3~5回攻撃 全体ランダム 30 115% 跳弾は3~5回攻撃なので、敵が単体ならば345%or460%or575%となり、4回以上当たれば最高威力となる。 グリモア・転職考察 グリモアは火力を伸ばす形が無難だが、プレイヤーの戦法によっては回復寄りなど調整も可能な職業だろう。 パリングやホーリーギフトなどを入れてもいい。 装備 ▼アクティブスキル 範囲攻撃が無いので、序盤なら「踏みつぶし」や「突撃」などが欲しい。壊属性は6層でも重要。 これらはハイランダーなどに付けてもおすすめなスキルではあるが、ガンナーなら銃装備により遠隔攻撃扱いになる利点がある。 ただし後列から放つと後列の敵には届かない点には注意。 それらで後列の敵を攻撃したい場合は、そのターンだけ前列に出なくてはならない。 TECも高めなので、状態異常や封じを狙っていく手もある。その場合、スナイプ系のようにダメージ+追加効果があるスキルが効果的。 ▼パッシブスキル アタッカーとして使う場合、まず「銃マスタリー」をグリモアで重複させて攻撃力底上げ。 さらに火力増強するには、「術式マスタリー」「血の暴走」「憤怒の力」。ただ後者二つはかなり入手しづらい。 「ブーストアップ」は地味な感じだが、ボス戦で2回BOOSTを撃つというチャンスが増えるかもしれない。 「後方支援」を多用するなら、「回復マスタリー」があれば持たせておくと少しだが補強できる。「ドラッグバレット」の回復量も増えて優秀。さらに「ハーベスト」もつければザコ戦が楽になる。 自力習得できない「TPブースト」を作ってもらって持久力を高めるのもよいだろう。 アイテムをよく使わせるなら、HP・TP回復アイテムの効果が最大2倍になる「エフィシエント」もいい。 ストーリーモードでは入手が手間すぎてお勧めできないが、ガンナーに限らず先手が取れるキャラに付ければ終盤まで活躍する。 ▼装備ボーナス 銃を持たせないことにはガンナーである意義が問われるので、候補としてはやはり盾。 チャージショットや後方撹乱を使う分には速度低下も気にならないだろう。 作成 ▼武器ボーナス(銃)と武器スキル 後衛、特にアルケミストやメディックは銃攻撃を取り入れることで、序盤の手持ち無沙汰解消になるだろう。 HP回復と状態異常の治療を同時できる「ドラッグバレット」は優秀で、このためだけに銃を選ぶのもあり。 銃の攻撃力は刀や斧に次いで高いので、スキル枠に余裕があるなら攻撃スキルとセットで持たせておくのも良い。 単純なアタッカーにするなら転職させるのが手っ取り早いが、レンジャーやパラディンあたりで補助の合間に攻撃させるなら十分。 ▼補助スキル。 「アクトブースト」はBOOSTとの相性が非常によく、アタッカーが使えば一瞬にして大ダメージを引き出すことができる。 単純に手数を増やすだけでも、攻撃や状態異常はもちろん強化・弱体のターン延長まであらゆるスキルを強化できる。 TP消費が重くなるようなら、「リチャージ」もセットで持たせたい。 血の暴走や阿吽の追撃等で通常攻撃を多用するなら、「バルカンフォーム」も有効。 「後方撹乱」を使うなら、ガンナーよりもメディックやパラディンのほうが向いている。 ▼パッシブスキル 「リチャージ」は職や構成を問わず効果を発揮する優良スキル。TPに困るメンバーがいれば是非持たせたい。 「ペネトレイター」を物理アタッカーに持たせるのも良い。 転職 ガンナーは各ステータスのメリハリが全職中最も少ないバランス型。 STRとTECが高水準で両立しているため、物理攻撃、3色攻撃、回復、異常・封じのいずれもこなす事ができ、特にダメージ+異常・封じのスキルに適性が高い。 一方でHP、VITはブシドー以下と非常に脆く、前衛への転職には対策が必須。 同じくバランス型のメディックと比較すると、STR・LUCで若干勝りTEC・VITで劣るが、TPを含め他のステータスはほぼ同程度に落ち着く。 ガンナーと同じ後衛物理職のレンジャーなら転職後の違和感も少ないが、回避盾は荷が重い。 可も不可もないので、メディック同様強化や弱体を扱うクラスに転職するのも選択肢の一つ。 サイモンを転職させたくないなら、フレドリカに補助役をやってもらうのもありだろう。 またガンナーは足の早いイメージがあるが、これは装備やスキルの行動補正に拠るところが大きく、AGI自体はあくまで標準レベルである。 転職先に素早さを求めている場合は注意。
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Damnation Amarr Tech2 巡洋戦艦 コメント
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ルーンマスター ソードマン ナイトシーカー フォートレス スナイパー メディック ルーンマスター ダンサー ミスティック モノノフ スキル一覧 スキルツリー 概要 スキル詳細 サブクラス ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 31 42 4 11 4 5 6 10 63 77 8 19 8 10 11 35 70 99 ◆装備可能武具 服・その他共通武具 スキル一覧 NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 備考 Lv 1 .★. 印術師の心得 1 同列の味方は属性・無属性の攻撃力と防御力が上昇する - - クラス固有スキル 炎の聖印 6 3ターンの間、敵全体の炎属性相性を低下味方全体の炎属性相性を上昇させる - 6 8 補助スキル 氷の聖印 6 3ターンの間、敵全体の氷属性相性を低下味方全体の氷属性相性を上昇させる - 6 8 雷の聖印 6 3ターンの間、敵全体の雷属性相性を低下味方全体の雷属性相性を上昇させる - 6 8 火球の印術 10 敵1体から左右に拡散する、遠隔炎属性攻撃 炎の聖印 Lv1 8 印術スキル 氷槍の印術 10 前後の敵2体を貫通する、遠隔氷属性攻撃 氷の聖印 Lv1 8 雷撃の印術 10 敵1列に近接雷属性攻撃 雷の聖印 Lv1 8 ルーンの輝き 6 3ターンの間自身の属性・無属性攻撃力が上昇する - 4 補助スキル TPブースト 8 最大TPが上昇する - - パッシブスキル 薬草学 1 採取ポイントでの採取時、一定確率で更に素材を見つけることができるスキル - - 印術師の極意 1 同列の味方は属性・無属性の攻撃力と防御力が更に上昇する 印術師の心得 Lv1 - クラス固有スキル 爆炎の印術 8 敵全体に遠隔炎属性攻撃 火球の印術 Lv2 15 印術スキル 凍牙の印術 8 敵全体へランダムに遠隔氷属性攻撃 氷槍の印術 Lv2 15 稲妻の印術 8 敵1体に遠隔雷属性攻撃 雷撃の印術 Lv2 15 ルーンの盾 4 同列の味方に対する属性攻撃を一定確率で無効化する ルーンの輝き Lv2 - パッシブスキル ルーンの導き 6 弱点をついた時のダメージを増加させる ルーンの盾 Lv2 - TPカット 6 一定確率で消費TPが0になる - - 属性攻撃ブースト 10 属性・無属性攻撃力が上昇する - - 聡明料理 1 食材の調理により上昇するTECの量を増やすスキル - - 空スキル 印術師の悟り 1 同列の味方は属性・無属性の攻撃力と防御力が更に上昇する 印術師の極意 Lv1 - クラス固有スキル 劫火の大印術 8 敵1体に遠隔炎属性攻撃 爆炎の印術 Lv2 25 印術スキル 吹雪の大印術 8 敵全体に遠隔氷属性攻撃 凍牙の印術 Lv2 25 天雷の大印術 8 敵全体へランダムに、遠隔雷属性攻撃 稲妻の印術 Lv2 25 印術マスタリ 8 印術系スキルの攻撃力が上昇する ルーンの導き Lv2 - パッシブスキル 始原の印術 8 敵全体へ遠隔無属性攻撃 印術マスタリ Lv2 45 印術スキル スキルツリー 概要 いわゆる「魔法使い」の役目を持つ後衛職。ゲームスタート時から炎氷雷と言った三色属性を複数対象に使えるため、物理防御力の高い敵や、時間の掛かる大群相手には序盤から大活躍をする。 スキル取得時に注目したいのが効果範囲。ルーンマスターの三色属性には、 「近接/列」:1列に並んだモンスターにそれぞれ同じ威力を与えられるが、術者が後衛の時、後衛の敵には届かない。 「遠隔/1体」:術者やモンスターがそれぞれどの列にいようと、任意の1体だけにダメージを与えられる 「遠隔/左右拡散」:任意の1体に加え、その対象の左右にいるモンスターにもやや少なめにダメージを与えられる。 「遠隔/前後貫通」:前列のどれか1体と、後列のどれか1体に同じ威力を与えられる。 「全体」:モンスター全員に1回ずつ攻撃。 「全体ランダム」:モンスター全員を対象にダメージを与えるが、誰に何度当たるかは解らない。 ……の6種類がある。そしてNOVICE、VETERAN、MASTERそれぞれに1つずつ習得できる各属性は、 炎→ N:遠隔/左右拡散 V:全体 M:遠隔/1体 氷→ N:遠隔/前後貫通 V:全体ランダム M:全体 雷→ N:近接/列 V:遠隔/1体 M:全体ランダム という順に習得していく。 序盤はどの属性も大きなダメージ差は無いため効果範囲の使い勝手で特化させてしまっても良いかもしれない。 しかし探索を進めるに連れて現れるであろう「三色のうちどれかしか効かない敵」などに対して、効果範囲との天秤にかける必要は出てくるかもしれない。 スキル詳細 ▼ 印術師の心得/極意/悟り 段階 心得 極意 悟り dam倍率 約110% 被dam倍率 .※極意の欄は心得+極意の効果、悟りの欄は心得+極意+悟りの効果 パッシブスキル(固有スキル) 同じ列に印術師の心得を取得したルーンマスターが複数いた場合、効果は累積する。 属性・無属性と書かれているが斬突壊属性のダメージには影響がない。 スキルの説明には「同列の味方は~」とあるが、自分自身にも効果あり。 ▼ 炎/氷/雷の聖印 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 7 8 被dam倍率(敵) ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 約132%(↑↑) 被dam倍率(味方) ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ 補助スキル/頭スキル 3ターンの間、敵全体の○属性相性を低下、味方全体の○属性相性を上昇させる ナイトシーカーのアイスブラッシュなどの複合属性スキルのダメージもアップする。 速度補正が高いため、ルーンマスター複数で印術と同時に使っても全員が恩恵を受けるが、炎氷雷ぜんぶの聖印を使うと、打ち消し合って順番的に最後のだけ有効になる。 ▼ 火球の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 11 15 dam倍率(敵) ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ dam倍率(左右敵) 印術スキル/頭スキル 選択した対象へダメージ。追加で左右に拡散する。拡散した分の魔法は攻撃力が減衰する。 横に3体並んでいる場合は、中央を指定しなければ全てに当たらない。 他2つの印術と比べて秀でている所がなく、3体に当ててやっとNOVICEスキルで二番目、2体に当てると一番弱い。雷好きなルンマスの独走を許すか、挽回するかは、これからの炎弱点の敵の多さにかかっている。 ▼ 氷槍の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 11 15 dam倍率(敵) ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 印術スキル/頭スキル 縦一列に減衰なしでダメージ。前後に貫通する、と書いてあるが前方から指定しなければならない。 前列AB、後列CDといった場合、A→C、A→D、B→C、B→Dと指定できる。CやDを起点にすると単体になる。 他2つの印術より一番奥まで攻撃できるため、スキルLvあたりのダメージはNOVICEスキルで一番弱い。 ▼ 雷撃の印術 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 11 15 dam倍率(敵) ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ 印術スキル/頭スキル 横一列に減衰なしでダメージ。近接のため後列からでは最前列にしか届かない。 近接だが、後列から撃ってもダメージの減衰はない。 他2つの印術より射程が短いため、スキルLvあたりのダメージはNOVICEスキルで一番強い。 ▼ ルーンの輝き Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 4 6 8 dam倍率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ 補助スキル 3ターンの間、自身の属性、無属性攻撃力が上昇する。 恩恵が術者本人の攻撃力にしかないせいか、聖印よりもアップ率が高め。Lv4時でダメージが約1.5倍程度。 しかしそのLv4では、4ターンのあいだ術を撃ち続けるのと、1ターン目にルーンの輝きを用いて3ターン術を撃つのとで結果的に1割強の違いと僅かなTP節約にしかならない。その恩恵を見越せるくらいHPが高いF.O.Eを狩るのにはいいかもしれない。 ▼ TPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 上昇率 110% 115% 120% 122% 127% 130% 133% 135% パッシブスキル 最大TPが上昇する。 過去作とは違い、スキルレベルを上げた時に最大TPと共に現在TPも上昇する サブクラス
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モンスター / ケンタウロス 危険度 体力 移動速度 DR P 武器 近距離 遠距離 ★ 100 遅い 0 9 Melee(DAM 27) 粘液(DAM 30, RAD+5/秒 15秒間) スーパーミュータントの番犬的存在のクリーチャー。人間の成れの果てであり、スーパーミュータントと生まれ方は同じである。 かなりおぞましい外見をしており、遠距離からでも判別できる。ノソノソと這い回り、こちらに気づくと粘液の塊を飛ばして攻撃してくる。 粘液の威力は大したことはないが、当たると1秒ごとに+5のRAD汚染状態が15秒間続いてしまう。 舌に重傷を負わせることで粘液攻撃を抑制できる。 コイツ自体は脅威ではないが、周囲にミュータントがいる可能性が高いので注意。また、知覚が非常に高いので、ステルススキルが低いと遠距離からでも見つかって粘液を飛ばしてくることも。 リンク The Vault (英wiki)
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深川市 深川市カラオケ歌屋 深川店 カラオケの店名 カラオケの店名 カラオケ歌屋 深川店 北海道深川市3条8番24号 丸越ビル1FJR深川駅そば 11 00~翌3 00 プレミアDAM/HyperJoy WAVE/LIVE DAM/CROSSO/JOYSOUND f1 11時~18時(30分):82円/学生54円 18時~翌6時(30分・飲み放題付き):平日378円・金土祝前日486円 飲み放題システムの情報求む その他会員証必要 ホットペッパークーポン: カラオケの店名 住所最寄り駅など 営業時間 設置機種 金額(昼/夜) 飲み放題のシステム(飲み放題がある場合/ドリンクバー・電話応対など) その他(持ち込み可能・ヒトカラOKなど) カラオケの店名 住所最寄り駅など 営業時間 設置機種 金額(昼/夜) 飲み放題のシステム(飲み放題がある場合/ドリンクバー・電話応対など) その他(持ち込み可能・ヒトカラOKなど)
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Old World Blues - クリーチャー / X-42ジャイアント・ロボスコルピオン HP DT P 武器 近距離 遠距離 3,000 25 10 Melee (DAM 200) アトミックレーザー (DAM 1,000 + RAD増加) Dr.モビウスの開発した、規格外のサイズと攻撃力を誇る最強のロボスコルピオン。クエストOld World Bluesで、X-42ロボット兵器施設に潜入した際に戦うことになる。アトミックレーザーは着弾地点を中心に爆発を引き起こし、近くにいるとRADダメージを受けてしまう。 Perceptionが10だが、周囲が暗いため距離を取ればすぐにこちらを見失う。また、同マップ内に複数設置された端末を操作することで、レーザーを弱体化させたり、プロテクトロンやタレットをけしかけたり、機能停止に追い込むことが可能。 Robotics ExpertのPerkで無力化すると、一定時間が経過した後に再起動する。 リンク The Vault (英wiki)
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セリフ キャラ選択 戦闘開始 勝利後コマンド表 キャラ解説 技解説 セリフ [部分編集] キャラ選択 覚悟・・・覚悟ならないこともない 戦闘開始 そうか・・・そうか、つまり君はそういうやつだったんだな 精神的に向上心の無いものは馬鹿だ 勝利後 己(おれ)もそうしなければ、饑死をする体なのだ コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 スピンスピンスピン 236+P 月月火水木金金 236+K 心身二元論 623+P サ行変格活用 214+K 臆病な自尊心 空中で214+K 尊大な羞恥心 臆病な自尊心終了直前に→→またはPP 超必殺技 羅生門 623+PP 斜陽 214+KK空中可 Lv3超必 陰翳雷散 214+PP キャラ解説 [部分編集] 長所 短所 技解説 [部分編集] 通常技 通常技 DAM 備考 解説 立弱P 300,200 2回まで連打可 立中P 550 立強P 1000 ヒット時ジャンプキャンセル可 立弱K 400 立中K 450 立強K 1200 ヒット時壁バウンド 屈弱P 200, 200 2回まで連打可 屈中P 600 ヒット時ジャンプキャンセル可 屈強P 900 空中ヒット時地上バウンド 屈弱K 200 下段 屈中K 150x2,200,250,400 下段1段目ヒット時引き寄せ 屈強K 1000 下段ヒット時ダウンハイパーアーマー無効化 j弱P 250 j中P 150x5, 250 j強P 900 j弱K 250 j中K 200,350 j強K 1100 空中ヒット時ダウン 投げ 通常投げ DAM 備考 解説 弱P+弱K 0, 212x4 ヒット時ダウン (空中で)弱P+弱K 300, 1000 ヒット時ダウン 必殺技 必殺技 DAM 備考 スピンスピンスピン 236+P 200, 200, 350 逆立ちのような体制で足を回してキック。 月月火水木金金 236+K 400, 400 ヒット時ダウン 投げ必殺。相手の手を握りつぶしたあとハンマーでかっ飛ばす。 心身二元論 623+P 100x10 ヒット時ダウン 両手に光と闇の球を出し、挟み込むようにしてそれらを混ぜ合わせる衝撃派で攻撃する。 サ行変格活用 214+K 50x3, 50, 100, 100, 100, 100x2 ヒット時ダウン 自動コンボ。 臆病な自尊心 空中で214+K 600, 300x2 ヒット時ダウン 虎に変身し、前方に突進して相手に組みかかる。 尊大な羞恥心 臆病な自尊心終了直前に→→またはPP 突進後相手に組みかからず、変身を解く。 超必殺技 超必殺技 DAM 備考 羅生門 623+PP 500, 3000, 1000 相手ゲージ0.75減少・ヒット時ダウン 巨大な門を召還する。門にヒットすると拘束され、閉じる門によるダメージを確実に受ける。 斜陽 214+KK 1200x3 地上では斜め上方向に、空中では斜め下方向に向け光のレーザーを放つ。 陰翳雷散 214+PP 4200 ヒット時ダウン 雷を手にまとわせ、同時に画面を暗転させる。発動時無敵あり。雷の軌道だけを残して前方に突進し、相手にヒットすると相手を四方八方から無数の雷で切り裂く。外すと反撃確定。